Användbara tips

IPad Visa bäst för iPad

Pin
Send
Share
Send
Send


I den andra delen Temple run det finns alla funktionerna i en kvalitetsförtsättning. Var försiktig - när du går in i templet en gång kan du falla ur det verkliga livet under lång tid.

Jag kommer inte riktigt ihåg hur jag blev bekant med det ursprungliga spelet, men jag drog på spelet för den första delen på allvar och under lång tid. Fortsättningen av den fria tempelkörningen måste vänta länge. På vägen till en fullständig uppföljare släppte utvecklare under regi av Disney en mycket medioker Temple Run: Brave. Till slut nådde händerna på Imangi Studios den verkliga andra delen. Möt Temple Run 2.

Det är mycket glädjande att utvecklarna inte uppfann hjulet utan bara förbättrade och utvecklade befintliga utvecklingar, vilket resulterade i ett ännu mer spännande spel. Det finns inte så många innovationer i Temple Run 2 som det kan vara. Istället har befintliga element redesignats. För alla som spelade i den första delen kommer spelet att vara helt bekant. Dessutom finns det många spel som använder ett liknande koncept.

Meningen med Temple Run är att göra så många poäng som möjligt. De skrivs in i tid och avstånd som du kan övervinna och undviker att falla i olika fällor och samla mynt. Du kan inte stoppa, karaktären körs bara framåt och spelaren måste hoppa, glida och slå på tiden. Den första skillnaden som vi möter i början av spelet är valet av karaktär. Det finns fyra av dem, men endast en är ursprungligen tillgänglig, du måste samla mynt för att få åtkomst till resten. Liksom i det ursprungliga spelet är mynten av tre typer: gult, rött och blått.

Förutom mynt under loppet möter vi olika bonusar: en magnet för mynt, en omedelbar accelerator för ett visst avstånd, ett stort mynt, en engångssköld och nya gröna kristaller. De behövs för omedelbar uppståndelse om en karaktär dör. Att förvärva odödlighet separat är inte längre möjligt. Nu dubbelklickar på skärmen ansvarar för en annan funktion. Detta är också en slags innovation. I menyn med förbättringar kan du välja en speciell förmåga som kommer att vara med dig under hela loppet. När du fyller i den traditionella Temple Run-poängindikatorn kan denna förmåga aktiveras. För det mesta är dessa förmågor samma bonusar, men aktiveras manuellt.

För att upptäcka nya förmågor och förbättra olika parametrar i spelet, vilket leder till en tidig uppsättning poäng, förutom mynt, används också erfarenheter. Detta är en annan nyhet i Temple Run 2. Erfarenhet samlas för att uppfylla mål som är bekanta för oss från det ursprungliga spelet. Endast målen listas nu inte i en kontinuerlig lista utan ges i tre. För implementering av någon av dem upplevelse läggs till, och därefter nivån. Det färdiga målet ersätts av ett nytt, och en viss nivå ger tillgång till mer intressanta förmågor. Traditionella uppgraderingar köps för runda mängder av mynt. De återstående tre tecknen öppnar också. Jag tror att vi i uppdateringarna kommer att se några fler hjältar till templets raser.

Förresten, templet själv har blivit mycket mer mångsidig och svårare för en oerfaren spelare. Bilden lade till i detalj och blev mycket saftig och ljus. Delvis till och med för ljus. Väggarna och vägarna längs karaktären rör sig är inte längre perfekta raka linjer, de kan böjas något. Detta påverkar inte spelarens handlingar, utan lite förvirrande. Kameran gömmer sig inte längre bakom ett hinder när du försöker glida under den så att utsikten inte lider. Förutom att springa genom olika platser, dykt upp resor på en vagn genom gruvorna och en nedstigning på händerna med ett rep. I allmänhet har spelet blivit mer varierat, men det har inte förändrats mycket.

Ledningen har heller inte genomgått absolut inga förändringar. Enheten lutar för att ändra karaktärets rörelse inom sökvägen. För svängar eller gafflar måste du dra fingret i rätt riktning. Hoppa eller dyk under hinder på samma sätt och dra fingret över skärmen. Endast handlingen med att dubbelklicka på skärmen har ändrats, men det nämndes ovan. Mycket nöjd med melodin som låter under spelet. I den första delen störde hon praktiskt taget inte, men här, verkar det, blev hon ännu bättre.

Kanske jag närmade mig Temple Run 2 lite partisk, men jag gillade spelet verkligen. Hon kom ut som en värdig fortsättning av den första delen och blev ännu mer beroendeframkallande och spännande. Utvecklare från Imangi Studios förstörde inte spelet med onödiga innovationer, utan snarare gjorde mindre förändringar, vilket lägger till meningsfullhet i spelet och kanske komplicerade det lite. Templet har blivit mycket mer mångsidig, grafiken är bättre och ljudet är trevligare - en idealisk fortsättning.

iPhone + iPad: Gratis [iTunes-länk]

(Inga röster)

Walkthrough Temple Run 2: hack och hemligheter

Temple Run 2 är en fortsättning på den första delen av spelet, som i huvudsak bildade den oändliga löparsgenren. Jag granskade inte det här spelet, eftersom det inte längre är relevant. men kanske en dag. Nu skulle jag bättre prata om att hacking Temple Run 2 (IOS).

Temple Run 2 hack (hack)

Vi gör samma sak som med Real Racing 3 - vi kastar filen i dokumentmappen. Du behöver inte Jailbrake för det här (det är inte en hack, utan en enkel spara ersättning). Varning! Dina framsteg på spelet kommer att flyga av:

  • Ladda ner Temple Run 2 spara här (fil i arkiv)
  • File character.dat för att ladda upp sparande via iFunbox (iTools) till: / var / mobil / Applications (eller applikationer i App Store) / Temple Run 2 / Documents
    • Många mynt.
    • Många kristaller.

    Temple Run 2 hack fungerar för alla versioner av spelet. Om du har några problem - skriv i kommentarerna.

    Temple Run 2 Secrets

    Fråga: Finns det Temple Run 2 på datorn?

    Fråga: Kan Temple Run 2 laddas ner gratis?

    A. Ja, naturligtvis, på iTunes.

    Fråga: Vad är några fusk i Temple Run?

    Q. Temple Run 2 hur man kommer dit?

    A. Spelet är oändligt.

    Om du har några frågor, lämna dem i kommentarerna.

    Världen runt

    Och sanningen är, den pågående handlingen och faktiskt det traditionella templet flyttas nu från jorden till luften. Även, som Infinity Blade II, paradoxalt nog har vädret blivit mer fint: himlen har förvandlats från mörkgrå eller till och med blå till rosa, vilket motsvarar gryningen. Ett drag, enligt min mening, har förstört en del av atmosfären där och där. Kom ihåg det gröna havet, den eviga dimman framför, den forntida arkitekturen och dödskallarna som hänger på sidorna i det första templet. Detta, du vet, väckte i mig gamla minnen från en läskig ö från en film om King Kong. Gå tillbaka till hallonverkligheten Tempelkörning 2. Tja vad?

    Men nu, dubbelt paradoxalt som det kan se ut, har strålar dykt upp och bryt igenom träden. De rör sig i allmänhet inte alls, eftersom kameran i spelet inte roterar och är fast exakt bakom hjälten. Därför antas det att detta bara är en texturimitation.

    I spelets mekanik förblev allt på samma sätt, med undantag för ett par saker. För det första slingrar nu några broar. Du behöver inte svänga på något sätt, bara den stig längs vilken du kör kan vrida sig lite åt höger och vänster, och också stiga och falla. Detta gör spelprocessen lite mer mångsidig och oväntad: bakom en annan kulle kan ett slags hinder döljas.

    Också i Tempelkörning 2 lade till en ny plats, men så långt jag kunde komma igenom bara en. Det är en grotta med en vagn - något lånat från Järnväg rusa. Det var sant att det redan fanns tre sätt mellan vilka hjälten i vagnen på mästert sätt rörde sig. Här är skenorna bara en. Men å andra sidan kommer du regelbundet att möta bifurkationer och halvbelastade vägar, så köp ett skyddsfodral för din enhet: du måste vinka enheten i alla riktningar här.

    Men förutom de vanliga högländerna och grottorna med vagnar Temrle Run 2 för spelaren erbjöd inte något annat. Detta är mycket litet för denna typ av löpare. Det är värt att ens komma ihåg ett hantverk om Bear grylls på motoren för den första tempelkörningen - det fanns sand, träsk, glaciärer, majsfält, berg, fallskärmshoppning. Och låt det inte bry dig att allt detta flyger på fem minuter, det viktigaste som var intressant och spännande. här Imangi de förbises inte, men variationen i hinder och platser är nästan huvudfunktionen för nästan alla löpare.

    I vissa löpare är hela spåret uppdelat i 3 banor, mellan vilka du kan navigera med fingret. Här är spåret mycket smalare, men för att flytta till dess kanter eller till mitten måste du luta enheten i motsvarande riktning. Så det är mycket svårare att samla hela serien av mynt, som ofta inte är i alla kanter, och till exempel stannar på en smal klippa. Vilket system är bättre, kommer alla att bestämma själv. Men vad Tempelkörning 2 när det gäller förvaltning lite mer komplicerad - obestridlig.

    Under spelet samlar du mynt inte bara för att sänka dem senare i butiken. När de väljs fylls också räknaren till höger på skärmen. När det packas upp till toppen kan du aktivera en unik funktion som du väljer i förväg i teckenmenyn. Det kan vara något som en sköld eller en magnet för mynt.

    Om klumpighet

    En av de största nackdelarna Tempelkörning 2 fortfarande finns det en viss "klumpighet" av karaktären, tydligen försiktig överförd från prequel. Varför det inte korrigerades är inte klart. Det består i den svåra kontrollen av hjälten, mer precist i flexibiliteten i att kontrollera löparen.

    Kom ihåg Tunnel surfare. Där kan du hoppa och när som helst få karaktären att återgå till marken med somersault. Så du kan undvika att komma in i närliggande hinder. Om du hoppar in Tempelkörning 2, då kommer det att bli möjligt att stiga upp i luften först efter att karaktären sjunker ner på marken och slutfört det föregående hoppet. Om du har ett system från avgrunden och floden, som ligger på ett avstånd av 2 meter från varandra, måste du beräkna ditt första hopp för att landa bara de 2 meter och sedan hoppa igen. Tro mig, det här är inte så enkelt.

    Tja, om du tror att detta bara följer fysikens enkla lagar, kommer jag att ge dig följande exempel. Vår hjälte kan dö på många olika sätt, men de flesta möjliga dödsfall skiljer sig bara inte från varandra. Du kan krascha in i en vägg, en tak eller en hög med stenar, och resultatet blir detsamma: karaktären kommer att välta på ryggen, armarna sprids tyvärr och troligen kommer att fastna i midjan i mördare texturer. Och du kommer att ha fel om du säger att trovärdig fysik inte är nödvändig för löparen. Hon krävs. Kanske inte det mest sanningsenliga, som det var i Tunnel surfaremen åtminstone vacker. Dessutom har vi framför oss ett seriöst märke hos personen till löparens far.

    Du kan komma ihåg bilköraren The Last Driver - ett unikt indieprojekt av en lite känd utvecklare, som som en av de främsta fördelarna inkluderar utmärkt fysik. Fallande meteoriter, Godzillas tänder, Bigfoot's club och bilar som flyger från sidorna skadar bara allt som är möjligt, och detta "allt som kan vara" mycket vackert och korrekt sprider åt sidorna.

    Men till slut - något som äntligen borde övertyga oss om antingen utvecklarens lathet eller om en något felaktig känsla av skönhet. Det irriterade alla och alltid sedan det första Temple run, implementerades igen utan några förändringar i uppföljaren. Kamerabeteende vid vridning. När du vrider åt höger eller vänster visar varken karaktären eller kameran på något sätt att en sväng har ägt rum. Karaktären själv springer och fortsätter att köra, och bara en skarp, men ändå konkret, kameraskiftning gör det klart vad som hände.

    Och hur gjordes det till exempel i Fallgrop!? Där, när han håller fingret åt höger eller vänster, krängde hjälten och vred sig i motsvarande riktning, som om han bromsade och gled helt framåt. Där hoppade han upp och började springa igen i vanlig takt. Det hela åtföljdes av en mild rörelse av kameran.

    Sammanfattningsvis det allmänna resultatet kan man inte märka att hittills har ett stort antal löpare kommit ut på iOS, och Imangi hade varje chans att ta ett korn av var och en av dem och göra en riktig hit. Men detta hände inte. Helt oväntat brast i App Store, Tempelkörning 2 Dömd att snart sjunka i glömska för den praktiska bristen på något nytt i det. Om detta inte händer kan iOS-publiken än en gång bekräfta sin kärlek till grafik.

    • Grafik - 8: mycket ljusa och färgglada, det bästa elementet i spelet
    • Gameplay 5: ett skrämmande litet antal platser och hinder
    • Ljud och musik - 7: Jag kunde ha fel, men någonstans har jag redan sett allt detta, och detta "någonstans" är den föregående delen
    • Management - 6: något obekvämt och svårt
    • Återuppspelningsbarhet: låg - snarare föredrar du andra löpare
    • Unika idéer: nej
    • Våra prestationer: att ockupera en hög plats i TOPPEN, utan att lägga någon ansträngning i den, att skada atmosfären och kompensera för den med strålar av ljus
    • Betyg 6/10 = 3.0
    Ladda ner Temple Run 2 för iPhone, iPad (gratis)

    Pin
    Send
    Share
    Send
    Send